Guillotina, anfetamina, y alquitrán.

21 - Veintiuno ecuatoriano

Reglas de la variante ecuatoriana del 21
(Incompletas)

El 21 ecuatoriano suma más reglas a la variante original, la española, y dista mucho del "Blackjack" de los casinos. Si bien es un juego de apuestas, el 21 está diseñado para que no haya un "banco" fijo (la casa, en el casino), si no para que este cargo sea rotativo.

Para empezar, se debe acordar cuánto se apostará, qué fichas se utilizarán y cómo se llevarán las apuestas a cabo (en múltiplos de 5, de 2, étc.)

El 21 se juega con las mismas cartas del 40, es decir, sin las malillas, las cuales son el 8, el 9, y el 10.

Se juega con una o más barajas, (aunque preferiblemente con una) según el número de jugadores. Las cartas se barajan antes del juego y se usa la misma baraja barajada hasta que se acaben las cartas de la misma, permitiendo que cada carta salga una vez. Una vez usadas todas las cartas, éstas se reagrupan y se vuelven a usar.

Sacando la carta más alta del montón-- donde el As es la más alta, se elige un "banco", persona que repartirá y decidirá la apuesta mínima y máxima durante el tiempo en que éste ejerza de "banco"; estos mínimos y máximos podrán variar durante su gestión, siempre estén claramente anunciados.

Se reparte hacia la _____________ una carta tapada, se hace la apuesta, y luego se reparte en el mismo órden otra carta abierta.

Empezando desde la ________________ del banco, cada jugador puede pedir más cartas hasta acercarse al 21 o alcanzarlo. Sin embargo, si lo excede debe anunciarlo y entregar inmediatamente su apuesta al banco.

Al doblar las cartas, nadie puede ver qué cartas descarta un jugador. Se dobla moviendo las cartas hacia el centro de mesa.

Cada jugador tiene su turno para conseguir 21 o acercársele.

El banco juega al final. Si se pasa de los 21, deberá pagarle a todos los que sigan en mesa. Si tiene los 21 y nadie más lo tiene en dos cartas, gana. Si alguien los tiene en dos cartas y lo anunció apenas recibirlos, el banco paga el doble y pierde el estatus de banco al jugador ganador. Si el banco decide plantarse en algún número menor a 21 le pagará a quien esté más cerca del 21 que él; en caso de que alguien tenga el mismo número que el banco, se considera que el banco tiene la ventaja y gana el banco.

Hay que tener en cuenta las siguientes reglas:

- 12 en dos cartas es 20-- a menos que sean dos ases, los cuales suman 21. Es decir, como mano inicial As y figura, 6 y 6, y 5 y 7 son 20.

- 12 en dos cartas del mismo palo son 21 pero no roban banco.

- 13 en dos cartas permite retirarse. Si la persona con el 13 es "pie de banco" (quien juega inmediatamente después del banco), el jugador puede terminar la mano. El banco deberá retirar todas las cartas y repartir nuevamente.

- Si el banco tiene 20 en dos cartas puede "mandar al puje", que es alimentar de cartas a los jugadores hasta que estos o reciban 21 o se pasen.

- 21 en dos cartas roba banco, aún si el banco también los tiene. Para hacer efectiva esta regla, el jugador con 21 en dos cartas debe enseñarlo inmediatamente después de recibirlo. A parte de robar banco, el banco deberá pagarle al nuevo banco el doble de la cantidad que éste apostó.

- Dos ases (moñona) son 21 y paga triple, pero no roba banco.

- 21 en 7 cartas (trillona) paga triple, pero no roba banco.

- 21 en 7 cartas paga más paga séptuple, pero no roba banco (aunque suele desbancar).

- Si un jugador tiene dos cartas iguales podrá "abrirlas" al ubicar el doble del monto inicial en la otra columna. Así, juega con dos manos (que puede volver a abrir si tiene cómo hacerlo). Abriendo se puede recibir 21 en dos cartas y robar banco.

- ¿Relancina?

- Relancina no quita banco y uno no se puede abrir con relancina.

- "Tapo y quedo": "Tapo y quedo" es una excepción por la cual un jugador se compromete a pedir y recibir una sola carta y recibir ésta tapada-- ni siquiera el jugador que la recibe puede verla hasta el final.

Se juega hasta que un jugador tenga todas las fichas o hasta que los jugadores acuerden una división justa de las ganancias.

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